本节描述事件触发器函数接口的底层细节。只有在用 C 编写事件触发器函数时才需要 这些信息。如果你使用更高级的语言,那么这些细节会由该语言处理。在大多数情况 下,你应先考虑使用过程语言,再决定是否用 C 编写事件触发器。每种过程语言的文 档都说明了如何在该语言中编写事件触发器。
事件触发器函数必须使用 “版本 1” 函数管理器接口。
当事件触发器管理器调用函数时,不会向它传递任何普通参数,而是会传入一个 “上下文” 指针,指向一个 EventTriggerData 结构。C 函数可以通 过执行下列宏来检查自己是否由事件触发器管理器调用:
CALLED_AS_EVENT_TRIGGER(fcinfo)
该宏会展开为:
((fcinfo)->context != NULL && IsA((fcinfo)->context, EventTriggerData))
如果该宏返回 true,那么就可以安全地将 fcinfo->context 转换为 EventTriggerData * 类型,并使用它所指向的 EventTriggerData 结构。该函数 不得修改 EventTriggerData 结构或它所指向的任何数据。
struct EventTriggerData 定义于 commands/event_trigger.h 中:
typedef struct EventTriggerData
{
NodeTag type;
const char *event; /* event name */
Node *parsetree; /* parse tree */
CommandTag tag; /* command tag */
} EventTriggerData;
其中各成员定义如下:
type #始终为 T_EventTriggerData。
event #描述调用该函数对应的事件,可为 "login"、"ddl_command_start"、 "ddl_command_end"、"sql_drop"、 "table_rewrite" 之一。 关于这些事件的含义,参见 Section 38.1。
parsetree #指向该命令语法解析树的指针。详见 PostgreSQL 源代码。 语法解析树结构可能在不另行通知的情况下发生变化。
tag #与触发该事件触发器的事件相关联的命令标签,例如 "CREATE FUNCTION"。
事件触发器函数必须返回一个 NULL 指针 (不是 SQL 空值,也就是不要将 isNull 设为 true)。
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